See postitus on pühendatud Anime Kakegurui tegelaskujule Mary Saotomele. Ta on üks Kakegurui peategelasi ja tal on väga huvitav kaar alates debüüdist esimeses episoodis. Siin on Mary Saotome tegelasprofiil.

Ülevaade

Mary Saotome on kõrvalsarja peamise kangelanna Kakegurui kaksik ja deuteragonist sisse Kakegurui: Hasartmängur. Ta on teise kursuse üliõpilane Hyakkaou eraakadeemia ja Yumeko Jabami klassivend ja Ryota Suzuki, esimene antagonist, kes esitas Yumekole väljakutse ja jäi talle kogu sarjas alla. Seda öeldes alustame Mary Saotome'i tegelasprofiiliga.

Välimus & Aura

Mary Saotome on keskmist kasvu pikkade blondide juustega tüdruk, mis on paigutatud kahte hobusesaba ja kinnitatud mustade paeltega. Tema silmad on tumekollased.

Ta on riietatud karmiinpunasesse bleiseri, mille käised ja kaela ümber on mustad äärised ning kuldsed nööbid, mis on tüüpiline Hyakkaou eraakadeemia koolivorm. Saotome on riietatud valgesse nööbitavasse särki, musta lipsu ja helepunasesse bleiseri. Ta on riietatud lihtsatesse pruunidesse musta tallaga kingapaari, halli plisseeritud seelikusse ja mustadesse sukkidesse. Samuti kannab ta tavaliselt roosakas-beeži huulepulka ja looduskosmeetikat, nagu ripsmetušš ja põsepuna.

Isiksus

Mary Saotome on algselt kujutatud äärmiselt tigedana ja kurjana. Tema kohtlemine oma klassivenna Ryota Suzuiga pärast seda, kui ta alandati "kodulooma" staatusesse tema halva sotsiaalse positsiooni tõttu akadeemias, on üks näide tema omadustest.

Teda näidatakse oma rivaale halastamatult solvamas, kui nad kasiinomängudes võistlevad. Ta on näidanud üles ka tugevat egotunnet nii enne kui ka pärast matše, uskudes sageli, et võidab. Mary Saotomel on ka kombeks oma vastaste üle nalja teha ja nende üle naerda, eriti kui matš näib kulgevat tema tahtel.

Staatuse taastamine

Mary oli otsustanud taastada oma staatuse akadeemias pärast seda, kui ta kaotas Yumeko Jabamile ja elas kodu lemmikloom. Tal polnud sel ajal muid kavatsusi. Mary Saotome kaotab lõpuks oma uhkuse, kui ta saab matšis Yuriko Nishinotouiniga vaimse kokkuvarisemise ning saabub peagi pärast alandamist ahastuse ja häbi seisundisse.

Ta näib olevat vähem vastik ja üleolev nüüd, kui ta on oma silmapaistvuse taastanud. Mary tunneb neile endiselt väga kaasa, hoolimata sellest, et Ryota hirm või Yumeko vastutustundetu tegevus teda aeg-ajalt kergelt ärritab. Saotome hakkas ka õpilasesindust intensiivselt vihkama ja tahtis, et nad kannataksid koduloomadele tehtu pärast.

Perekonna finantsseisund

Tema pere rahaline olukord on Twinis tagasihoidlik ja ta saab osalemiseks rahalist abi Hyakkaou eraakadeemia. Isegi tema enda vanemate jaoks, kes sundisid teda juba väiksest peale jõukamate lastega sõbrustama, on tema eesmärk alati olnud saada elus tõeline võitja. Ta tunneb tohutut naudingut oma teadmistest ja mänguvõimest ning põlgab seda, kui teised teda tema rahalise olukorra tõttu vähe austavad. Samuti on ta eelloos oluliselt vähem halastamatu.

Mary Saotome'i ajalugu

Sarja alguses Ryota Suzuki, kelle Mary pokkerimängus võitis, on talle võlgu 5 miljonit jeeni. Suzui lõpuks saab temast tema lemmikloom, kuna ta ei suuda selle eest maksta, ja kohtleb teda julmalt, käskides tal süüa tuua ja kasutades teda jalatoena, kui ta väidab, et ta jalad on väsinud.

Hakkab Yumeko peale armukade olema

Mary Saotome kadestab Yumeko Jabami kuulsust ja tema kasvavat lähedust Ryotaga kohe, kui ta nende klassiga üleminekuõpilasena liitub. Kui Mary teeskles, et kutsub Yumeko lihtsasse hääletusmängusse kivi-paber-käärid, üritas ta lihtsalt Yumekost teha. kodu lemmikloom.

Mary kaotab Yumekole

Yumeko tegi tagasihoidlikud panused ja lasi tulemuse määrata juhusel. Siiski kasutas ta oma pettust ära, et võita, kui panused olid suuremad. Ta nautis, kui rumal Yumeko oli, ja tahtis innukalt temast lahti saada. Kuid Yumeko teatas, et avastas, kuidas ta pettis, enne kui nad oma viimased kaardid jagasid. Mary Saotome oli endiselt piisavalt enesekindel, et võita, hoolimata tema praegusest ebakindlusest. Yumeko võitis aga temast.

Mary Saotome väidab, et ta ei saa talle tagasi maksta, kuna on nii meeleheitel. Arvestades seda, kui väga talle mäng meeldis, ütleb Yumeko, et sellega on kõik korras ja ta kannab võlgu. Kuid Mary oli juba kaotanud osa kõigist lugupidamisest. Kui järgmisel päeval avalikustati edetabel selle kohta, kui palju iga õpilane nõukogule annetas, paigutas Mary hiljutise lüüasaamisega ta 100 viimase hulka.

"Kodu lemmikloomaks" saamine

Saotome laud on järgmisel päeval koolis nii grafitiga kaetud. Selle otsas on ka purustatud nukk temast. Jabami, kes on mures, küsib, mis valesti läks. Ta käsib tal rääkimine lõpetada ja selgitab, et kõik juhtus Jabami lüüasaamise tagajärjel. Kuigi ta on endiselt raevukas, käsivad tema endised sõbrad tal juba koristada.

Ta nutab ja küsib, miks temaga nii juhtus, kuna tal on endast kahju. Mary teeb viimase jõupingutuse, et vastu mängida Yuriko Nishinotouin et oma võlg ära maksta. Mary muutub veelgi vihasemaks, kui Yumeko ootamatult mängu lõpus välja ilmub. Kuid ta kaotab ja kogub nõukogu ees veelgi rohkem võlgu, rikkudes ta parandamatult. Ta pidi kasutama võimalust, kuigi ta oli teadlik, et oleks võinud oma eelmise võla ära maksta.

Mary Saotome "Eluplaan"

Lisaks Üliõpilasesindus organiseeritud talle eluplaani omandamiseks. Ta on volitatud abielluma poliitikuga. Runa Yomozuki lihtsalt naerab, kui selle kohta küsitakse. Mary on nördinud ja keeldub seda vastu võtmast, kuid tal ei jää muud võimalust. Võlgade lahendamise mäng tervitab seejärel Maryt. Kuigi mängu paarid (Kahe kaardiga India pokker) näivad olevat juhuslikud, on Mary Saotome vihane, et Yumeko on tema partner.

Mary Saotome tegelaskuju

Mary Saotome'il on tõelise shoneni kangelanna lugu. Ta alustab oma esialgse lüüasaamisega Yumeko käest, samas ei ole ta peategelane. Mary paigutati oma kohale Hyakkous. Esimest korda Kakeguruis esinedes saavutas ta oma tagasihoidliku edu.

Ta langes lüüasaamise tõttu alumisele pulgale. Siin leidis ta, et tal pole midagi kaotada ja kõike võita. See pani aluse Mary Saotome tegelaskujule. See arenes kogu tema teekonna jooksul nii, et ta mitte ainult ei taasta oma varasemat seisundit, vaid ületas seda. Mary Saotome paranes selle tulemusel inimesena ja esindas enamat kui lihtsalt tema ülbe enesekindlus.

Mary Saotome pidi seda kaare alustades pingutama, et end paremaks muuta ja tugevamaks saada. Samuti pidi ta olema ausam oma võimete ja staatuse osas Hyakkous. See iseloomukaar aitas Maarjal ka näha, et tema eesmärk ei ole õpilasesinduse määruste järgimine. Selle asemel lammutab ta nõukogu ja kõrvaldab selle säilitatava keerulise, kuid hapra võimustruktuuri.

Kogu selle kaare jooksul ületas Mary Saotome oma mured ja kogeb lootust, purustavat pettumust, optimismi, võitu, tõsist pinget ja palju muud. Maarja näitas ka, et ta on läbi väsinud võimuvõitlusest, milles ta varem osales. Ta on julge ja ambitsioonikas, kuid mitte vastik. Ta muutus paradoksaalsel kombel leebemaks, kui temast sai ambitsioonikas mässaja, mis tema isiksust veelgi täpsustas.

Karakteri tähendus Kakeguruis

Mary Saotome on kindlasti Anime Kakegurui üks olulisemaid tegelasi. Ilma temata ei saaks saade kuidagi toimida. Teda oli väga nauditav tegelane vaadata, eriti arvestades kaare, mida just mainisime.

Tähtis on Mary Saotome shoneni stiilis karakteri kaar ja kasvamine. Nii on ka tema suhtlus sõprade ja vaenlastega, nagu Yumeko Jabami ja Ryota Suzuki. Ryouta, klassivend, kes aeg-ajalt Yumekot ilma tema teadmata abistab, on Mary silmis vaid dekoratiivtükk. Kuigi Mary temast palju ei arva, on ta valmis temaga mängudes kaasa minema. Ja hakkab demonstreerima, et ta pole selles konkurentsitihedas institutsioonis enam heidik. Veelgi enam, Mary seos Yumeko Jabamiga määratleb teda ja toob esile tema parimad küljed.

Yumeko on seotud impulsside ja korratusega. Mary eelistab korda ja arutluskäiku, muutes need sarnaseks Jokkeri ja Batmaniga. Nad täiendavad üksteist kenasti. Kuna Yumeko on lihtsalt tema ise olemine, siis see intrigeeriv dünaamika toob seevastu esile Mary tulise, kuid eluterve võistlusliku poole, annab Mary karakterile rohkem sügavust kui Yumeko omale.

Määrates Yumeko nii oma sõbraks kui ka vastaseks, samuti Yumekot toetades isiklikult arenedes ja tema surma nimel töötades, sai Mary Saotomest Kakegurui parim tüdruk. Selle tegelaskuju arendamise ajal mängib Mary korraga mitmesuguseid rolle, sealhulgas meeskonnakaaslase, rivaali ja skeemitaja rollis. Kuid ennekõike on Mary Saotome parim tüdruk. Kuna Yumeko ja Ryouta Tema ellu sisenedes on ta tõeliselt õitsele puhkenud ja teeb kõik endast oleneva, et olla Hyakkou parim õpilane ja üldiselt parem inimene.

Registreeruge, et saada rohkem sarnaseid Mary Saotome'i tegelasprofiiliga

Kui soovite rohkem sisu, nagu Mary Saotome'i tegelasprofiil, kaaluge registreerumist meie meili saatmiseks. Siin saate olla kursis kogu meie sisu ja postitustega, mis on seotud Mary Saotome tegelase profiili ja Kakeguruiga.

Töötlemine ...
Edu! Sa oled nimekirjas.

Kommenteeri

Uus